На Главную

Основы компьютерной графики

Соотнесите виды компьютерной грфики с их описанием

11/17
Двухмерная (2D)
Векторная
Растровая
Фрактальная
Трехмерная (3D)
состоит из множества квадратов — пикселей. Такое изображение невозможно увеличить без потери качества: оно начинает видоизменяться, проявляются неровные края и отдельные пиксели. Эта графика создаётся в цветовом пространстве RGB и часто имеет красивый градиент, сложные переходы, интересную заливку, много цвета и почти фотографический реализм.
связывает искусство и математику, это результат работы математических алгоритмов. Простейший пример — калейдоскоп: механизм проектирует некий рисунок, выстраивая его без участия человека.
простая картинка, которая выглядит плоской, вследствие того, что в нем применяются только два измерения – ширина и высота.
графика состоит из опорных точек и соединяющих их кривых: такие изображения можно масштабировать без потери качества. Изображения используют для создания инфографики, иконок и других элементов интерфейса, логотипов, персонажей фирменного стиля, лендингов, сайтов и приложений.
Каждая точка имеет свои координаты на каждой из трёх осей. Применяется в различных индустриях: от архитектуры до медицинской промышленности.
На шаг назад